『スプラトゥーン3』はイライラしない神ゲー!“人格が歪むゲーム”の汚名返上へ

1: 名無しさん必死だな 2022/09/18(日) 09:39:29.70 ID:ryLhjF+O0
9月9日に発売されたニンテンドースイッチの新作ゲーム『スプラトゥーン3』が、大きな話題を呼んでいる。過去作ではプレイヤーが夢中になるあまり、“デバイス破壊”に至るという話も多かったシリーズだが、最新作にてそんな仕様に改善が加えられたという。

頭にインクがのぼるゲーム

「スプラトゥーン」シリーズといえば、「イカ」をモチーフとしたポップでかわいらしい世界観が特徴。通常、シューティングゲームは銃器を用いたリアル志向のデザインになっていることが多いが、同作では「インク」の撃ち合いという設定にすることで、子どもが安心して楽しめる作りとなっている。

しかしそうした表面的なイメージとは裏腹に、実際にはプレイヤーの精神に大きな負荷がかかるとも言われていた。いわゆるランクマッチにあたる「ガチマッチ」にて、頭に血が上ったプレイヤーが自身のゲームパッドを破壊する光景がよく見られたのだ。

その大きな理由が、4vs4のオンラインマッチというゲームの仕様。いくら自分のプレイがうまくいっても、味方に足を引っ張られて負けた…と感じる場面があり、怒りが湧いてくるのだそう。

最新作の「スプラトゥーン3」でも、基本的なゲームの仕組みは変わっていないため、同じ問題が起こると考えていた人は多かっただろう。しかし今のところSNSなどでは、《ガチマが楽しく遊べるように改善されてる。スプラ3ほんと凄い》《ガチマがかなり改善されてるからイライラせずにやれそう》《BGMが負け感なくなったの神だと思う。イライラすることが減った気がする》といった前向きな評価が相次いでいる。

ストレスフリーな仕様を導入

実際に「スプラトゥーン3」では、元凶である「ガチマッチ」が「バンカラマッチ」へと名称変更されており、さまざまな改善が行われている。

まず、これまでは1人でしかプレイできなかった「ガチマッチ」に、2種類のモードが実装され、フレンドと一緒に遊べる「オープンモード」が用意されることに。ランクを上げるためには昇格戦に挑む必要があるが、それ以外は気楽に知り合いと楽しめる仕様だ。

さらに、「ガチマッチ」の結果発表の画面には劇的な変化が。これまでは敗北した際、負けたプレイヤーを煽るような情けないBGMが流れ、うなだれるキャラクターの姿が登場していたが、そうした表現がゼロに。一見すると、勝ったのか負けたのか分からないリザルト画面になった。

また、敗北が続いてウデマエゲージがひび割れる…といった危機感を煽るような表現も、今作では消滅。もちろん、“ガチ”でやり込みたい人の存在も忘れられておらず、今後のアップデートにて「Xマッチ」の実装も予定されているという。

通信エラーやバグが多発するなど、いろいろな不具合は残っているものの、“負の遺産”を完全に清算してみせたのはお見事というほかない。これからは夜な夜な怒声が聞こえることも、破壊音が聞こえることもなくなるはずなので、家族が「スプラトゥーン3」にハマった人も安心だろう。

https://myjitsu.jp/enta/archives/112101

2: 名無しさん必死だな 2022/09/18(日) 09:40:52.14 ID:bKjEk96u0
色々言われてるけど

メーターのヒビ音が全てだったんだなって

3: 名無しさん必死だな 2022/09/18(日) 09:47:56.71 ID:DXXOA/C80
>>2
リグマは楽しかったからほんとこれ

60: 名無しさん必死だな 2022/09/18(日) 12:39:24.89 ID:oKijw9Ia0
>>2
ビビ割れ音より上がるか下がるかしかないランクシステムが原因だろ
上がるか下がるかしかないしゲーム内のプレイが全く評価されないで勝ち負けだけのゲージ昇降もイライラさせられたしな
スプラ3はまだレギュラーマッチしかやってないが(温まりたくないからw)リザルトで
塗りやキルの評価がつくのは負けた溜飲下げるのに効果あるなとは思う。

62: 名無しさん必死だな 2022/09/18(日) 13:19:21.49 ID:xbNzzf4O0
>>60
個人評価いいよね
(有効だったかはともかく)自分は仕事してたってのが客観的にわかるしチャレンジならポイントも付くし

4: 名無しさん必死だな 2022/09/18(日) 09:48:51.80 ID:CiiFfGS60
ウデマエポイントもチャレンジだと最初に払って、あとは結果に応じて上がるっていうシステムだからね
メーターで下がるところを見せられるのはやっぱりストレスだよね

8: 名無しさん必死だな 2022/09/18(日) 10:04:04.36 ID:ZW/+MU06d
負けた時に相手チームのドヤを見せつけられるとイラッとするぞ
自分達が落ち込んでるところのが良いわ

32: 名無しさん必死だな 2022/09/18(日) 10:41:24.49 ID:CY/Zp3oS0
>>8
戦犯したやつの名前を見ただけでイライラするから勝ったやつのエモートのほうがまだマシよ
敵より味方にイライラするゲームだから

51: 名無しさん必死だな 2022/09/18(日) 11:42:11.24 ID:6IMCfgfu0
>>8
マップ開いて隠せるようになっとるんやで
俺は好きだから見てるけど

9: 名無しさん必死だな 2022/09/18(日) 10:04:04.84 ID:2o5CcnsO0
負けた時は悔しい演出の方がいいだろ
こんな、ゆとり仕様でどうする

10: 名無しさん必死だな 2022/09/18(日) 10:07:08.77 ID:CANbJ0r2d
興味はあるけど素人でも楽しめるのかな

12: 名無しさん必死だな 2022/09/18(日) 10:11:00.39 ID:N9nerCWV0
>>10
3から始めるならいいと思うよ
「興味あるから安くなった2の中古で買ってみるかな」 だと挫折するかもしれない

15: 名無しさん必死だな 2022/09/18(日) 10:16:17.77 ID:CANbJ0r2d
>>12
なるほど、3を買ってみるか

11: 名無しさん必死だな 2022/09/18(日) 10:10:03.70 ID:N9nerCWV0
でもまあ新規層には2より3のほうが確実にお薦めは出来る

2は初代経験者ありきな設計のところはあった
3はもう少し迎え入れる枠が広い

13: 名無しさん必死だな 2022/09/18(日) 10:13:01.75 ID:7Cnqiwjq0
残念ながら相手の勝利ポーズの煽りレベルがなかなか高いので結局イライラ

14: 名無しさん必死だな 2022/09/18(日) 10:13:45.75 ID:2XmFiT/d0
敗北リザルト画面は改悪としか思えないがな
勝ったチームのエモート見せられてるんだけどこっちのほうが「煽り」じゃね?

敗北エモートは武器ごとと種族ごとにあってそれはそれで可愛かったのに
あれでイライラしてるようなやつは今回のでもイライラしてるよ

18: 名無しさん必死だな 2022/09/18(日) 10:23:51.05 ID:/cedktw60
>>14
Xボタン押せばエモート消せるよ

16: 名無しさん必死だな 2022/09/18(日) 10:19:04.23 ID:O0cvf6SgM
クソザコの自分からしてみればガチマッチをオープンで気軽に遊べるようになったのはいいね
2はナワバリ中心にしか遊んでなかったしこれだけでも評価できる

17: 名無しさん必死だな 2022/09/18(日) 10:21:35.64 ID:RB/T4Fjo0
ストレスは驚くほど軽減されてるな
スプラ2がイラつきすぎてヤバかった人ほど触れてほしいわ
でも確かに負けた時のリザルトで相手チームを見せられるのはあんまりよろしくないな
前作は負けた時のイカちゃん可愛かったのに

19: 名無しさん必死だな 2022/09/18(日) 10:24:22.80 ID:QpMviLJa0
実際SNSで暴言吐いてる奴が多すぎた
普段過激なことを言わん人でもスプラ2だとヤバかった

20: 名無しさん必死だな 2022/09/18(日) 10:25:44.83 ID:Amjo7uTnp
今作で誰も注目してないけど地味にすごい点は
3ヶ月ごとに変わるカタログを効率的に進めるには
ナワバリバトルが一番いいってところなんよね

常に勝ちまくれる強者はバンカラのほうが稼げるけど
常に安定して稼げるのがナワバリってこともあって
ナワバリをやる意味が出てきてる

2はナワバリは下
ガチマッチが上って感じで
なんでナワバリやってるの?くらいな扱いだったけど
今作でナワバリやり続ける意味ができたのはかなりでかい

36: 名無しさん必死だな 2022/09/18(日) 10:47:03.57 ID:AbVeR7trd
>>20
これは凄いな
そもそも塗るのが特徴のゲームなのにガチマッチは敵キルするだけで他のシューティングと大差無いからな

38: 名無しさん必死だな 2022/09/18(日) 10:57:57.18 ID:nRddmN4r0
>>20
今回金策もナワバリやるしか無いからな

21: 名無しさん必死だな 2022/09/18(日) 10:26:02.63 ID:0xWCvH810
相手チームのドヤ顔は改悪でしかないだろ
しかも無駄に長いし

23: 名無しさん必死だな 2022/09/18(日) 10:28:11.81 ID:cg47aLXRd
負けてイライラするのはまだ分かるけど物に当たったり奇声あげるのは分からない

24: 名無しさん必死だな 2022/09/18(日) 10:29:41.51 ID:xStNtHT20
勝とうが負けようが相手なんか見せられる意味ないんだからそこは自分のままでいいよ
勝敗関係なく表彰に応じて自分のイカちゃんだけドヤったりしてくれたら
負けたけど俺は活躍したって気分になれていいんじゃないか

25: 名無しさん必死だな 2022/09/18(日) 10:30:21.29 ID:znsPTnEV0
ここの感想だよなイライラしないって
配信見てても瞬殺されまくってるのは
普通にイライラすると思うけど

27: 名無しさん必死だな 2022/09/18(日) 10:32:08.01 ID:8eb1bodU0
>>25
瞬殺されまくっててイライラってのは立ち回り戦い方が身に付いてないんだよ
まだ土俵にも立ててない

26: 名無しさん必死だな 2022/09/18(日) 10:31:44.46 ID:2XmFiT/d0
スプラ2が直線型マップ多いことも賛否両論あるが
これは3のほうが正解だと思う
2はルートを増やした結果ケツの掘り合いが多発しシューティングとしての面白さがボヤケてた

52: 名無しさん必死だな 2022/09/18(日) 11:47:04.13 ID:nBhStYbBa
>>26
正面からの殴り合いのみになるとより射程ゲーになるだけ
ゴンズイエリアとかヤバいだろあれ
ハコフグくらいには進行ルート無いと面白くないよ

28: 名無しさん必死だな 2022/09/18(日) 10:33:28.24 ID:kzTwTFMua
スプラは負けた時の戦犯感が薄いから負けても楽しめるな
おじさん嬉しいよ

48: 名無しさん必死だな 2022/09/18(日) 11:30:30.26 ID:q0Y+vyLp0
>>28
お前以外はお前にムカついてるぞ

元スレ:『スプラトゥーン3』はイライラしない神ゲー!“人格が歪むゲーム”の汚名返上へ
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