1: 名無しさん必死だな 2023/01/15(日) 07:43:06.76 ID:uEKukHY/0
短期間で何本も出せるし
5: 名無しさん必死だな 2023/01/15(日) 07:58:33.60 ID:DzAQhnGc0
AAAタイトルの値段もっと上げりゃいいと思うけど。ゲーマー様も納得して払ってくれるよきっと。セールとかサブスク待ちなんてケチな真似はしない筈。
9: 名無しさん必死だな 2023/01/15(日) 08:13:35.83 ID:usIbLdOP0
>>5
海外の事情について無知なんですか?
海外の事情について無知なんですか?
6: 名無しさん必死だな 2023/01/15(日) 08:02:02.01 ID:8AaYQll8H
そりゃあんな手抜きゲーだらけなら金かからんわな
10: 名無しさん必死だな 2023/01/15(日) 08:16:49.66 ID:NLX9Ol3x0
>>6
【悲報】開発費200億円超えのCallisto Protocolさんまったく売れず大赤字に
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1673701689/
ゴキ豚大好きの高コストAAAソフトだけど売れましたか?
【悲報】開発費200億円超えのCallisto Protocolさんまったく売れず大赤字に
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1673701689/
ゴキ豚大好きの高コストAAAソフトだけど売れましたか?
22: 名無しさん必死だな 2023/01/15(日) 09:29:15.25 ID:s+0zYoGfr
>>6
お金だけかけても手抜きなんてことあるぞ
お金だけかけても手抜きなんてことあるぞ
168: 名無しさん必死だな 2023/01/15(日) 16:09:25.53 ID:586NShS00
>>6
お金をかけた手抜きが多いからね某ハードは
お金をかけた手抜きが多いからね某ハードは
11: 名無しさん必死だな 2023/01/15(日) 08:18:26.66 ID:d/R3b/tJ0
任天堂はそれに加えてキャラクタービジネスも成功させてるからな
どんだけGTAとかが売れたと言ってもトレバーのフィギュアはコンビニには並ばないだろう
どんだけGTAとかが売れたと言ってもトレバーのフィギュアはコンビニには並ばないだろう
18: 名無しさん必死だな 2023/01/15(日) 09:09:18.35 ID:A168Hq2Zr
>>11
これだな
これだな
12: 名無しさん必死だな 2023/01/15(日) 08:19:33.75 ID:6+FsFx4RH
FIFAやCODはそんな金かかってないんじゃね毎年出してるし GTAみたいに何年もかけないといけないのは開発費かかるだろね
39: 名無しさん必死だな 2023/01/15(日) 10:08:33.36 ID:3qU83bdO0
>>12
CoD MW2の開発費は約3億ドルでほぼ毎年同レベルのコストかかってた
CoD MW2の開発費は約3億ドルでほぼ毎年同レベルのコストかかってた
40: 名無しさん必死だな 2023/01/15(日) 10:09:59.99 ID:uEKukHY/0
>>39
codってそんな開発コストかかるの? 対して毎年かわってないだろあれ
codってそんな開発コストかかるの? 対して毎年かわってないだろあれ
43: 名無しさん必死だな 2023/01/15(日) 10:47:21.60 ID:OfiiM6ABd
>>40
基本の維持費とモデリングには相当金がかかるのと、ポケモン同様開発期間を短縮するため相当な人海戦術してるんだろ
基本の維持費とモデリングには相当金がかかるのと、ポケモン同様開発期間を短縮するため相当な人海戦術してるんだろ
47: 名無しさん必死だな 2023/01/15(日) 11:19:50.06 ID:3qU83bdO0
>>43
実際ABの従業員約10000人に対して約3000人がCoD関連に携わっていて人件費だけで馬鹿にならない金額になってる
実際ABの従業員約10000人に対して約3000人がCoD関連に携わっていて人件費だけで馬鹿にならない金額になってる
50: 名無しさん必死だな 2023/01/15(日) 11:36:42.80 ID:WJ8k45lf0
>>47
でも儲かってる
でも儲かってる
53: 名無しさん必死だな 2023/01/15(日) 11:40:04.62 ID:OfiiM6ABd
>>50
任天堂と比べると言う程だぞ
これはソシャゲメーカーも同じ
短期的にはガチャやオン課金の売上はでかいが
維持費と人的リソースの関係で長期的には買い切りゲームで回すスタイルよりも利益率が悪くなる
任天堂と比べると言う程だぞ
これはソシャゲメーカーも同じ
短期的にはガチャやオン課金の売上はでかいが
維持費と人的リソースの関係で長期的には買い切りゲームで回すスタイルよりも利益率が悪くなる
13: 名無しさん必死だな 2023/01/15(日) 08:22:44.60 ID:efqkoXHO0
ゲーム性が代わり映えしないようなもんは
大人数で一気に作りやすいってのはありそうだが
大人数で一気に作りやすいってのはありそうだが
14: 名無しさん必死だな 2023/01/15(日) 08:34:33.43 ID:tKwvZJyR0
ムービーに金かけすぎなんだよ
17: 名無しさん必死だな 2023/01/15(日) 08:44:46.98 ID:CNSVz31rd
むしろ数千万売れないと回収できない
海外メーカーのやり方がおかしいんだろ
海外メーカーのやり方がおかしいんだろ
19: 名無しさん必死だな 2023/01/15(日) 09:16:15.76 ID:4DhnCQ8E0
利益率高いのはソシャゲだろ
21: 名無しさん必死だな 2023/01/15(日) 09:23:33.30 ID:DjcOrvGe0
>>19
ですねw
その結果、技術力が低いジャップゲーム業界になった… w
ですねw
その結果、技術力が低いジャップゲーム業界になった… w
28: 名無しさん必死だな 2023/01/15(日) 09:49:01.29 ID:uEKukHY/0
>>19
ほぼ全てのソシャゲメーカーより任天堂のが利益率高いけど
ほぼ全てのソシャゲメーカーより任天堂のが利益率高いけど
20: 名無しさん必死だな 2023/01/15(日) 09:22:52.88 ID:LlrlxsVmr
デバッグすらしてない手抜きバグまみれ未完成ゴミゲーでぼったくってるからな
23: 名無しさん必死だな 2023/01/15(日) 09:29:16.25 ID:PgaL2/ex0
>>20
サイパンの悪口はそこまでにしときな
サイパンの悪口はそこまでにしときな
24: 名無しさん必死だな 2023/01/15(日) 09:35:19.43 ID:4S8MoRR6M
¥13,000ぐらいで売ってけよ
それでも買う連中の集まりの筈だから勇気を出していってみよう
FF16なんかイチゴでいいよ
それでも買う連中の集まりの筈だから勇気を出していってみよう
FF16なんかイチゴでいいよ
25: 名無しさん必死だな 2023/01/15(日) 09:35:59.42 ID:zARglAIur
マリオとかポケモン等のキャラクター使い回しまくってたらそら利益率は上がるやろうな
26: 名無しさん必死だな 2023/01/15(日) 09:40:42.94 ID:hiVlnhS00
なら他のサードもキャラクター使いまわせばええな
なぜやらないんだろう?
なぜやらないんだろう?
27: 名無しさん必死だな 2023/01/15(日) 09:40:52.25 ID:o/LsEHoQ0
今のSwitchのゲームってPS3のゲームよりも手抜き感が半端ない
和ゲーの少し力入れてるのは出るけど
洋ゲーとかまったくないからな
PS.xboxとは正反対
こっちは海外のゲームメイン
和ゲーの少し力入れてるのは出るけど
洋ゲーとかまったくないからな
PS.xboxとは正反対
こっちは海外のゲームメイン
30: 名無しさん必死だな 2023/01/15(日) 09:51:26.45 ID:s+0zYoGfr
>>27
海外で成功してるゲームしか見てないアホな考え方やめといたほうがええよw
海外で成功してるゲームしか見てないアホな考え方やめといたほうがええよw
31: 名無しさん必死だな 2023/01/15(日) 09:57:19.59 ID:UkEDKOo0d
馬鹿でかい開発費投じる割に使い回し効かない物が多すぎない?
41: 名無しさん必死だな 2023/01/15(日) 10:10:56.71 ID:1onUhcfAM
ニンテンドーのソフトも十分開発費かけてると思うけどな
44: 名無しさん必死だな 2023/01/15(日) 10:49:07.92 ID:OfiiM6ABd
>>41
無駄に解像度を上げてフォトリアルに拘らなければ人件費はそこまでかからない
無駄に解像度を上げてフォトリアルに拘らなければ人件費はそこまでかからない
元スレ:ぶっちゃけ開発費かけまくってる洋ゲーより任天堂ソフトのが遥かに利益率高いよな
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1673736186/