1: 名無しさん必死だな 2023/01/02(月) 13:32:40.75 ID:6OFYYRked
壁を走って登ったり糸を出す蟲を使って空中を移動したり
2: 名無しさん必死だな 2023/01/02(月) 13:35:00.65 ID:EZ5DtX9s0
ガルクと虫はスタンダードにして欲しいな
あれほど快適になるとは
あれほど快適になるとは
22: 名無しさん必死だな 2023/01/02(月) 14:19:09.92 ID:rR0c3OQg0
>>2
ガルク自体アイスボーンのモンスターライドの流用だし
ガルク自体アイスボーンのモンスターライドの流用だし
36: 名無しさん必死だな 2023/01/02(月) 14:43:50.11 ID:Ygnv2jeZr
>>22
あそこまで重たくない
あそこまで重たくない
40: 名無しさん必死だな 2023/01/02(月) 14:49:19.90 ID:W5RCdfyQM
>>22
ガルクとモンスターライドはそれぞれのチームから別々に発想出てきたって一瀬が言ってるんだが
それで出来上がったものの差は見ての通り
ガルクとモンスターライドはそれぞれのチームから別々に発想出てきたって一瀬が言ってるんだが
それで出来上がったものの差は見ての通り
3: 名無しさん必死だな 2023/01/02(月) 13:36:03.82 ID:wUs6k7ZL0
今更虫受け身のないモンハンに馴染めるか怪しい
7: 名無しさん必死だな 2023/01/02(月) 13:39:06.43 ID:EZ5DtX9s0
>>3
ダブルクロスやれなくなった
ダブルクロスやれなくなった
4: 名無しさん必死だな 2023/01/02(月) 13:36:07.03 ID:6OFYYRked
ガルクは続投しそう
5: 名無しさん必死だな 2023/01/02(月) 13:37:21.13 ID:smY50nrxa
受け身は続投してくれ
6: 名無しさん必死だな 2023/01/02(月) 13:38:30.54 ID:BkKf8uQy0
壁走りできないとなると蔦配置して登れるようにするとか
クラッチみたいなので木にワイヤー飛ばしてって条件付きになる感じか
OWみたいな探索ゲーならそれもアリだけど今の狩りゲースタイルだと
壁登りやらせろよってイライラの方が来ちゃいそうだな
クラッチみたいなので木にワイヤー飛ばしてって条件付きになる感じか
OWみたいな探索ゲーならそれもアリだけど今の狩りゲースタイルだと
壁登りやらせろよってイライラの方が来ちゃいそうだな
8: 名無しさん必死だな 2023/01/02(月) 13:39:15.36 ID:4IGLfWObd
外伝ポジションなら無くね
狩技どうした?
狩技どうした?
9: 名無しさん必死だな 2023/01/02(月) 13:44:37.13 ID:BkKf8uQy0
狩技は普通にワールド以降の基本モーションとだったりライズ以降の蟲技として受け継がれてるぞ
スタッフ被ってるから当然だけど
スタッフ被ってるから当然だけど
11: 名無しさん必死だな 2023/01/02(月) 13:49:01.51 ID:BPew1zZqa
ワールドはプレイヤー側がモンスターのムーブについていけない感じ
エルデンリングも敵だけSEKIROなんだが
エルデンリングも敵だけSEKIROなんだが
12: 名無しさん必死だな 2023/01/02(月) 13:52:01.12 ID:zXP77VGjp
受け身とガルクは永遠に続け
13: 名無しさん必死だな 2023/01/02(月) 13:54:12.30 ID:6OFYYRked
一般ハンターが操竜するのは違和感有る
14: 名無しさん必死だな 2023/01/02(月) 13:57:29.27 ID:BkKf8uQy0
モンスターのシャトルランに追いつくのに翔蟲は有益だし
無くなるとマジでクソモンスだらけの時代に戻りそうではある
無くなるとマジでクソモンスだらけの時代に戻りそうではある
16: 名無しさん必死だな 2023/01/02(月) 13:58:26.80 ID:bSjKsKip0
オトモ2匹はやり過ぎだからガルクは要らない
次はワールドみたいなモンスターライドにして欲しい
次はワールドみたいなモンスターライドにして欲しい
17: 名無しさん必死だな 2023/01/02(月) 14:13:12.58 ID:uMh0mSGOd
XX→ワールドでスタイルなくなってるし
アイスボーン→ライズでクラッチ無くなってるからな
次は虫やガルクが無くなっても不思議じゃない
乗りなんかいつまでも残ってるのに狩技とかガルクとか便利なのはどんどん無くしてくんだろうな
アイスボーン→ライズでクラッチ無くなってるからな
次は虫やガルクが無くなっても不思議じゃない
乗りなんかいつまでも残ってるのに狩技とかガルクとか便利なのはどんどん無くしてくんだろうな
18: 名無しさん必死だな 2023/01/02(月) 14:15:42.12 ID:QKpV5nAc0
クラッチは不評だったから消えて正解だけどな
19: 名無しさん必死だな 2023/01/02(月) 14:16:08.53 ID:x8fgVRS40
操作がぐっちゃぐちゃ過ぎるし入れ替え技も滅茶苦茶だし
そんなの通り越して弓パシャが最適解っていうクソゲー
もう面白さとかバランスとか投げ捨てて色々実験してるんだなって思う
この路線が続くことはないだろうね
そんなの通り越して弓パシャが最適解っていうクソゲー
もう面白さとかバランスとか投げ捨てて色々実験してるんだなって思う
この路線が続くことはないだろうね
33: 名無しさん必死だな 2023/01/02(月) 14:33:52.54 ID:ZdWHqovJa
>>19
ほんと操作グチャグチャ
ジャンプですらこの時はこのボタンこの時はこっちのボタンとか終わってる
ほんと操作グチャグチャ
ジャンプですらこの時はこのボタンこの時はこっちのボタンとか終わってる
20: 名無しさん必死だな 2023/01/02(月) 14:16:53.16 ID:wzp5p9DU0
PS5でライズデビューするわよろしくな
21: 名無しさん必死だな 2023/01/02(月) 14:17:54.84 ID:oEC+6Pbn0
モンハンは快適になるとコンテンツ消費速度が上がる
ワールドがライズ並みに快適だったらスカスカ度は更に上がっていただろう
カプコンは無くしたいと思ってるかも
ワールドがライズ並みに快適だったらスカスカ度は更に上がっていただろう
カプコンは無くしたいと思ってるかも
31: 名無しさん必死だな 2023/01/02(月) 14:33:28.50 ID:rR0c3OQg0
>>21
逆鱗宝玉がポロポロ出まくるから周回頻度も減って
やることすぐなくなるんだよな
逆鱗宝玉がポロポロ出まくるから周回頻度も減って
やることすぐなくなるんだよな
24: 名無しさん必死だな 2023/01/02(月) 14:21:31.26 ID:9/ynslRd0
ガルク的な機乗できる仕組みは残ると思われるが他はリストラじゃないかな。
PSでワールド寄りの作品、Switchで実験アクション的な作品が交互に出ると思ってたけどPSこけたから無いかな
PSでワールド寄りの作品、Switchで実験アクション的な作品が交互に出ると思ってたけどPSこけたから無いかな
26: 名無しさん必死だな 2023/01/02(月) 14:22:17.47 ID:qE5H726k0
ガード武器と弓は今の方向で続けてくれ
使ってて楽しい武器が多いのはやっぱりいい
使ってて楽しい武器が多いのはやっぱりいい
28: 名無しさん必死だな 2023/01/02(月) 14:23:20.81 ID:x8fgVRS40
ライズっていうほど快適か?
やたら段差多いし技も複雑怪奇で虫で飛び回ってカウンター強要させられるゲームじゃん
他のアクションゲームみたいにきびきび動いてくれるならまだしも
モンハンみたいな重厚感のあるもっさりラグゲーでこんな複雑な操作したくないわ
やたら段差多いし技も複雑怪奇で虫で飛び回ってカウンター強要させられるゲームじゃん
他のアクションゲームみたいにきびきび動いてくれるならまだしも
モンハンみたいな重厚感のあるもっさりラグゲーでこんな複雑な操作したくないわ
29: 名無しさん必死だな 2023/01/02(月) 14:25:41.77 ID:mtbDGbhSa
回避性能ナーフでソロのカウンター強要はアクションとしてつまらん
あとカーナ実装で大剣の抜刀コロリン返してくれ
あとカーナ実装で大剣の抜刀コロリン返してくれ
32: 名無しさん必死だな 2023/01/02(月) 14:33:31.76 ID:MqzMypXkH
カウンター攻撃使ったほうが強いけど別に強要はされてなくね
上手くできないとか面倒なら普通に回避しながら戦っても良いのよ
一部の武器以外はカウンターでそこまで大幅にタイム変わる物でもないし
上手くできないとか面倒なら普通に回避しながら戦っても良いのよ
一部の武器以外はカウンターでそこまで大幅にタイム変わる物でもないし
37: 名無しさん必死だな 2023/01/02(月) 14:47:40.67 ID:x8fgVRS40
>>32
4からずっと操虫棍使ってるけどサンブレの操虫棍はホント楽しいんだわ
飛び込みから糸蟲跳躍で避けつつ操虫斬りから穿ちに繋いで印当て攻撃飛燕コンボからの集約から回帰で
本当に操虫棍使いが望んでた飛び回って虫と共闘する理想の動きが出来てると思う
まあ弓使ったら半分の時間で狩れるんだけども
4からずっと操虫棍使ってるけどサンブレの操虫棍はホント楽しいんだわ
飛び込みから糸蟲跳躍で避けつつ操虫斬りから穿ちに繋いで印当て攻撃飛燕コンボからの集約から回帰で
本当に操虫棍使いが望んでた飛び回って虫と共闘する理想の動きが出来てると思う
まあ弓使ったら半分の時間で狩れるんだけども
34: 名無しさん必死だな 2023/01/02(月) 14:42:27.33 ID:BkKf8uQy0
シリーズではどちらかと言うとカウンター主体でやってきた武器のチャアクですら
カウンター使わないスタイルで戦えるのがサンブレイクなのにカウンター強要って謎過ぎるな
使えるに越したことないけど毎回技が来たらカウンターみたいなことしないしする意味がないわ
カウンター使わないスタイルで戦えるのがサンブレイクなのにカウンター強要って謎過ぎるな
使えるに越したことないけど毎回技が来たらカウンターみたいなことしないしする意味がないわ
35: 名無しさん必死だな 2023/01/02(月) 14:43:35.06 ID:giGh/MW30
剣士とガンナーで翔蟲技のトリガーボタンが違うのは
もう少しどうにかならなかったのかとは言いたい
もう少しどうにかならなかったのかとは言いたい
38: 名無しさん必死だな 2023/01/02(月) 14:48:56.20 ID:vIgHJi87d
>>35
そもそも攻撃ボタンが違うから仕方無い
そもそも攻撃ボタンが違うから仕方無い
39: 名無しさん必死だな 2023/01/02(月) 14:49:08.24 ID:rZgujWojp
虫は次はないだろう
ガルク風の何かはあるはず
ガルク風の何かはあるはず
元スレ:モンハンライズのニンジャアクションはこのシリーズのスタンダードになるのか?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1672633960/