1: 名無しさん必死だな 2022/11/16(水) 17:48:21.42 ID:ew2l0Jbg0
お楽しみに… RT @D0CHuj26fysHyni もうBAYONETTA4のお話されてるんですね!!!嬉しいです!!一気にテンション上がりました✨神谷さんのツイート見るだけでワクワクが止まりません😆BAYONETTA4ではみんなどうなるのか全く想像出来ないのでめっっっちゃくちゃ楽しみです☺気長にお待ちしております!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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2: 名無しさん必死だな 2022/11/16(水) 17:50:35.17 ID:rnNy/YrP0
任天堂自体が儲かってるからこういう金食い虫も切られずに済んでるんだろうな
3: 名無しさん必死だな 2022/11/16(水) 17:52:39.49 ID:rGGM05gc0
黒字だったんだね
良かった
良かった
4: 名無しさん必死だな 2022/11/16(水) 17:53:19.88 ID:seycR+Ina
4に続くみたいな予告出してたからな
5: 名無しさん必死だな 2022/11/16(水) 17:54:19.78 ID:uHGLEorN0
コンボ主体の3Dアクションはもう…
6: 名無しさん必死だな 2022/11/16(水) 17:56:48.17 ID:KiRG+jFu0
あんなもん売れてんのすごいわ
8: 名無しさん必死だな 2022/11/16(水) 17:59:35.59 ID:+L0kavVc0
任天堂に頼らなくてもゲーム出せるようになった?
9: 名無しさん必死だな 2022/11/16(水) 18:00:04.59 ID:seycR+Ina
結局は任天堂次第だからね
4の話してるってことは次も作れる
まあ予告出してあれで終わりじゃね
問題は主人公がどうなるかだな
本当にあのキャラで売れるのか?
4の話してるってことは次も作れる
まあ予告出してあれで終わりじゃね
問題は主人公がどうなるかだな
本当にあのキャラで売れるのか?
10: 名無しさん必死だな 2022/11/16(水) 18:00:10.96 ID:fJG0oBx/0
セガが絡むベヨは辞めて新規IPを作る方がいい
14: 名無しさん必死だな 2022/11/16(水) 18:01:38.84 ID:wUyFwcZuM
>>10
アストラルチェインがベヨ以下だったし
プラチナのDMCライクゲーがもう求められてないわ
ニーアヨコオと吉田のおかげなんだし
アストラルチェインがベヨ以下だったし
プラチナのDMCライクゲーがもう求められてないわ
ニーアヨコオと吉田のおかげなんだし
25: 名無しさん必死だな 2022/11/16(水) 18:11:08.03 ID:VcPZ31HYd
>>14
オートマタの次が全然売れなかったから、吉田2Bのキャラデザが成功しただけや
ヨコオはいてもいなくても売り上げにはなんの影響もないよ
オートマタの次が全然売れなかったから、吉田2Bのキャラデザが成功しただけや
ヨコオはいてもいなくても売り上げにはなんの影響もないよ
26: 名無しさん必死だな 2022/11/16(水) 18:13:04.54 ID:fJG0oBx/0
>>14
まぁ神谷との仕事自体を辞めるのも有りだとは思うよ
とはいえ常にリソース不足の任天堂とっては任天堂の管理下でスイッチタイトルを作ってくれる外部スタジオは貴重だろう
まぁ神谷との仕事自体を辞めるのも有りだとは思うよ
とはいえ常にリソース不足の任天堂とっては任天堂の管理下でスイッチタイトルを作ってくれる外部スタジオは貴重だろう
12: 名無しさん必死だな 2022/11/16(水) 18:01:23.98 ID:4jhNCSFM0
ええやん 4は新ベヨネッタからスタートでも面白そうだしな(ネタバレ回避)
13: 名無しさん必死だな 2022/11/16(水) 18:01:32.49 ID:L6cUWLDW0
まあ言うてもそこまで予算の掛かってるもんでもないだろうし、
予算数十億で100万売れれば黒字、とかそんな感じだったんじゃない?
黒字になればそりゃ続編も作るよ。
予算数十億で100万売れれば黒字、とかそんな感じだったんじゃない?
黒字になればそりゃ続編も作るよ。
21: 名無しさん必死だな 2022/11/16(水) 18:08:53.24 ID:1uRDVCqHd
>>13
でもこんな小粒がスタジオの主力ってのが泣けるよね
バビロンも即死だったし他にタイトル持ってないしな
でもこんな小粒がスタジオの主力ってのが泣けるよね
バビロンも即死だったし他にタイトル持ってないしな
195: 名無しさん必死だな 2022/11/17(木) 15:38:34.20 ID:JZRpy1ow0
>>21
バビロンは自社タイトルじゃないし
バビロンは自社タイトルじゃないし
197: 名無しさん必死だな 2022/11/17(木) 17:38:51.23 ID:5c9/+5hqM
>>195
プラチナの自社タイトルなんて
サ終したソシャゲとワンダフル101だけだろ
プラチナの自社タイトルなんて
サ終したソシャゲとワンダフル101だけだろ
17: 名無しさん必死だな 2022/11/16(水) 18:03:55.56 ID:4jhNCSFM0
そもそもミリオン売らないと赤字って和ゲーの大半赤字だし
3は初週で損益ライン余裕で越えてるわな
3は初週で損益ライン余裕で越えてるわな
22: 名無しさん必死だな 2022/11/16(水) 18:09:21.00 ID:6kyan3qXM
>>17
ほんとこれ
グラもかなりしょぼいし
1周目でも7時間でクリア出来るゲームだし
金かかってる要素がない
ゴキブリはこれをAAA扱いして赤字連呼したいんだろうけど
ほんとこれ
グラもかなりしょぼいし
1周目でも7時間でクリア出来るゲームだし
金かかってる要素がない
ゴキブリはこれをAAA扱いして赤字連呼したいんだろうけど
29: 名無しさん必死だな 2022/11/16(水) 18:13:51.02 ID:1uRDVCqHd
>>22
前作から8年かかっててプラチナの中では大作なのは間違いない
それがスイッチ独占のせいでいつ発売したのかすらわからない完全無風
前作から8年かかっててプラチナの中では大作なのは間違いない
それがスイッチ独占のせいでいつ発売したのかすらわからない完全無風
18: 名無しさん必死だな 2022/11/16(水) 18:04:23.96 ID:tMPVKCDz0
このツイートで開発確定って自社パブリッシング?
20: 名無しさん必死だな 2022/11/16(水) 18:08:47.80 ID:vBC0Rjyn0
>>18
3もクライマックスなゲームの続編決定!って橋本が発表前に言うてたよ
3もクライマックスなゲームの続編決定!って橋本が発表前に言うてたよ
27: 名無しさん必死だな 2022/11/16(水) 18:13:11.59 ID:AwNfVnNRa
話に区切りついたんだからもうベヨネッタやめて別シリーズにすればいいのに
いちいちセガにお伺いたてるの面倒だろ
いちいちセガにお伺いたてるの面倒だろ
33: 名無しさん必死だな 2022/11/16(水) 18:16:51.88 ID:DwMC1OFmp
4が出る頃は世間はみんなPS5なのに、
PS4並の新型Switchで糞グラ確定かorz
PS4並の新型Switchで糞グラ確定かorz
34: 名無しさん必死だな 2022/11/16(水) 18:19:27.78 ID:jSDlDIJqM
開発者に訊きました:ゼノブレイド3
https://www.nintendo.co.jp/interview/az3ha/03.html
最後に、横田さんにお訊きします。シリーズ「集大成」という言葉がありましたけど、「ゼノブレイド」シリーズはまだまだ続きますよね?
横田
はい、続きます! できる限り続けたいです・・・!
https://www.nintendo.co.jp/interview/az3ha/03.html
最後に、横田さんにお訊きします。シリーズ「集大成」という言葉がありましたけど、「ゼノブレイド」シリーズはまだまだ続きますよね?
横田
はい、続きます! できる限り続けたいです・・・!
37: 名無しさん必死だな 2022/11/16(水) 18:22:01.99 ID:1uRDVCqHd
>>34
発売前のインタビューでワロタ
ゼノブレイド3の売上みるにダメそうやね…
発売前のインタビューでワロタ
ゼノブレイド3の売上みるにダメそうやね…
43: 名無しさん必死だな 2022/11/16(水) 18:27:37.60 ID:VcPZ31HYd
>>37
170万以上売れてダメとか厳しすぎるな
170万以上売れてダメとか厳しすぎるな
45: 名無しさん必死だな 2022/11/16(水) 18:28:50.47 ID:S9eH93swp
>>43
任天堂は足切りラインが200万本だからな
任天堂は足切りラインが200万本だからな
47: 名無しさん必死だな 2022/11/16(水) 18:31:53.66 ID:SVtfAVTrd
>>45
ソースは?
ソースは?
55: 名無しさん必死だな 2022/11/16(水) 18:36:52.65 ID:vze2UJh9p
>>47
任天堂ビジネスの一番の核であるゲーム産業において、今最大の問題というのは1本のソフトにかかる開発費の高騰と開発期間の長期化があると考えているが、この問題に対してどう挑もうとしているのか。
https://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/160629qa/05.html
宮本:
どこでメリハリをつけるかという点においては、重厚になりすぎないつくり方も大事ですが、
「いかにたくさん売れるソフトをつくるか?」しかありません。
少なくとも200万本単位で売れるソフトをつくるというのが基本だと思います。
日本だけでソフトを販売し、30万本程度の販売では、全然コストを回収できないので、グローバルマーケットを基準にしています。
任天堂ビジネスの一番の核であるゲーム産業において、今最大の問題というのは1本のソフトにかかる開発費の高騰と開発期間の長期化があると考えているが、この問題に対してどう挑もうとしているのか。
https://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/160629qa/05.html
宮本:
どこでメリハリをつけるかという点においては、重厚になりすぎないつくり方も大事ですが、
「いかにたくさん売れるソフトをつくるか?」しかありません。
少なくとも200万本単位で売れるソフトをつくるというのが基本だと思います。
日本だけでソフトを販売し、30万本程度の販売では、全然コストを回収できないので、グローバルマーケットを基準にしています。
57: 名無しさん必死だな 2022/11/16(水) 18:38:40.68 ID:SVtfAVTrd
>>55
0か1かしかないのかお前は
0か1かしかないのかお前は
67: 名無しさん必死だな 2022/11/16(水) 18:45:30.74 ID:nd9KV1Ly0
>>55
一番大事なところ消すなよ
>私たちのビジネスはどこかで大ヒットするものがあるから、それらが他の失敗を支え、また別のチャレンジができるということになります。
一番大事なところ消すなよ
>私たちのビジネスはどこかで大ヒットするものがあるから、それらが他の失敗を支え、また別のチャレンジができるということになります。
69: 名無しさん必死だな 2022/11/16(水) 18:46:41.50 ID:wjQIMhGZ0
>>55
宮本:
どこでメリハリをつけるかという点においては、重厚になりすぎないつくり方も大事ですが、「いかにたくさん売れるソフトをつくるか?」しかありません。私たちのビジネスはどこかで大ヒットするものがあるから、それらが他の失敗を支え、また別のチャレンジができるということになります。その意味では、少なくとも200万本単位で売れるソフトをつくるというのが基本だと思います。日本だけでソフトを販売し、30万本程度の販売では、全然コストを回収できないので、グローバルマーケットを基準にしています。
これが本当の全文な
大ヒットするゲームがあるから他のソフトの失敗を支えチャレンジ出来ると言っている
その大ヒットの基準が世界200万であって全てのソフトが200万売れなきゃいけないなんて言ってない
不都合な部分を削るなんて姑息な事してる時点でお前も分かってて言ってるだろ屑w
宮本:
どこでメリハリをつけるかという点においては、重厚になりすぎないつくり方も大事ですが、「いかにたくさん売れるソフトをつくるか?」しかありません。私たちのビジネスはどこかで大ヒットするものがあるから、それらが他の失敗を支え、また別のチャレンジができるということになります。その意味では、少なくとも200万本単位で売れるソフトをつくるというのが基本だと思います。日本だけでソフトを販売し、30万本程度の販売では、全然コストを回収できないので、グローバルマーケットを基準にしています。
これが本当の全文な
大ヒットするゲームがあるから他のソフトの失敗を支えチャレンジ出来ると言っている
その大ヒットの基準が世界200万であって全てのソフトが200万売れなきゃいけないなんて言ってない
不都合な部分を削るなんて姑息な事してる時点でお前も分かってて言ってるだろ屑w
101: 名無しさん必死だな 2022/11/16(水) 20:50:28.69 ID:cN6tb4nWd
>>69
ほんと任天堂好きで良かったってインタビュー読む機会あるたび思う
ほんと任天堂好きで良かったってインタビュー読む機会あるたび思う
元スレ:【朗報】ベヨネッタ4開発確定
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668588501/