日本ファルコム過去最高売上達成!41年連続黒字

1: 名無しさん必死だな 2022/11/10(木) 14:18:46.67 ID:i7lTnx2P0
   売り上げ  営業利益 利益剰余金 代表作
2002 *8億7千万 2億8千万       
2003 12億2千万 3億5千万 3億4千万  イース6 
2004 12億4千万 4億6千万 5億8千万  空の軌跡
2005 12億9千万 4億7千万 8億    ぐるみん、フェルガナの誓い
2006 10億8千万 1億6千万 8億3千万  空の軌跡SC
2007 14億3千万 4億4千万 10億5千万  空の軌跡3
2008 11億0千万 1億8千万 10億9千万  ツヴァイ2
2009 11億1千万 0億7千万 10億5千万  イース7
2010 12億2千万 2億9千万 11億8千万  零の軌跡
2011 15億6千万 5億3千万 14億5千万  碧の軌跡
2012 12億7千万 3億4千万 16億    那由多の軌跡 セルセタの樹海
2013 18億4千万 7億1千万 19億9千万  閃の軌跡
2014 25億4千万 13億   26億9千万  閃の軌跡2
2015 15億8千万 6億9千万 30億4千万  東亰ザナドゥ
2016 14億6千万 5億8千万 33億6千万  イース8
2017 20億5千万 9億7千万 39億3千万  閃の軌跡3
2018 23億5千万 12億9千万 46億8千万  閃の軌跡4
2019 24億5千万 14億7千万 55億9千万  イース9
2020 25億0千万 13億5千万 63億8千万  創の軌跡
2021 24億7千万 14億1千万 72億1千万  黎の軌跡
2022 25億3千万 14億6千万 83億4千万  黎の軌跡2

49: 名無しさん必死だな 2022/11/10(木) 15:57:56.54 ID:nfiivu4P0
>>1
国内PSメインの製品部門は減益だってさ
https://finance.yahoo.co.jp/news/detail/20221110-00000028-sgameinfo-bus_all
売上高25億3300万円(前々期比2.3%増)
営業利益14億6000万円(同3.6%増)
経常利益15億7300万円(同10.9%増)
最終利益10億2700万円(同2.7%増)

①製品部門 売上高6億4000万円(前々期比4.1%減)
②ライセンス部門 売上高18億9300万円(同4.6%増)

59: 名無しさん必死だな 2022/11/10(木) 16:44:43.70 ID:N/rP5ucO0
>>49
黎の軌跡2はパッケージが在庫切れになったんでダウンロード版に移った人がいたんだろうな。
PSのダウンロードはパッケージに含まれるみたいだし

2: 名無しさん必死だな 2022/11/10(木) 14:19:20.73 ID:i7lTnx2P0
あ、ごめん、わずかに過去最高ではなかったわw

3: 名無しさん必死だな 2022/11/10(木) 14:20:25.63 ID:AsBmXkN90
剰余金 (利益で増えた資産) の増え方が加速度的に上がってるの凄いな
これでもまだ2軍作らずに1チーム体制でやってるのは長生きの秘訣だな

4: 名無しさん必死だな 2022/11/10(木) 14:20:38.48 ID:mvXh9UYfd
やっぱりイース6、軌跡が契機になったんやな

7: 名無しさん必死だな 2022/11/10(木) 14:23:34.94 ID:AsBmXkN90
>>4
あの時はホントにお祭りムードやったからね

それ以前の色んなタイトル乱発(移植含め)してた時期の
作品も好きなんだけど、大きく被っとしてたわけじゃないからね

10: 名無しさん必死だな 2022/11/10(木) 14:25:39.59 ID:mvXh9UYfd
>>7
イース7は起死回生を図る一手だったと思う。
それまでのリメイクやらアジア系ゲームの移植やら本当にきつかった。

5: 名無しさん必死だな 2022/11/10(木) 14:21:24.74 ID:jiP1GOdta
老舗企業やな

6: 名無しさん必死だな 2022/11/10(木) 14:22:01.56 ID:smwJWH9X0
すげえ
任天堂すら3DSで赤字出したよな

9: 名無しさん必死だな 2022/11/10(木) 14:24:58.28 ID:AsBmXkN90
>>6
組長時代に為替差損でも赤字出してる (当時は資産運用なんて考えてなかったから

8: 名無しさん必死だな 2022/11/10(木) 14:23:53.13 ID:mvXh9UYfd
ライバルがいないってすごいよな。
ケムコがそれなりの絵師とシナリオライター雇う、スクエニやナムコがグラ重視やめたらやばい立ち位置ではあるが。

11: 名無しさん必死だな 2022/11/10(木) 14:27:27.26 ID:NBxHcQbR0
営業利益率が凄いなーって思ったら、ライセンス部門が利益を押し上げてるのか

12: 名無しさん必死だな 2022/11/10(木) 14:29:47.71 ID:AsBmXkN90
>>11
コテコテのJRPGシナリオって
アジア圏ではまだ人気高いから
普及が進むほどに市場が広がってく

グラフィック>>シナリオ

で煽られる日本が不振なったのはしゃーない

13: 名無しさん必死だな 2022/11/10(木) 14:30:00.99 ID:B07/KPLRa
>>11
製品部門(PS)はマイナスだからな

14: 名無しさん必死だな 2022/11/10(木) 14:30:58.80 ID:cAnu0TGk0
>>11
国内のスイッチ版もまだほとんどライセンス部門じゃなかったか

15: 名無しさん必死だな 2022/11/10(木) 14:31:26.66 ID:i7lTnx2P0
来期の予想がファルコムにしてはかなり強気で出してきてるから
今期は過去最高達成する可能性結構あるな

17: 名無しさん必死だな 2022/11/10(木) 14:33:02.67 ID:AsBmXkN90
ライセンス部門が美味しくなったから

手を挙げた外注にやらせてきたポリシーやめて
自社で移植して儲け増やすポリシーに変更

既に契約済みのタイトルがいくつか続くから
ファルコムの収益に入るのにまだ数年かかるけど

18: 名無しさん必死だな 2022/11/10(木) 14:38:11.60 ID:VzFSq+fE0
VITA撤退後も好調なのか…w

19: 名無しさん必死だな 2022/11/10(木) 14:39:05.51 ID:i7lTnx2P0
>>18
むしろVITA切ってからの方が良くなってる

31: 名無しさん必死だな 2022/11/10(木) 15:01:09.08 ID:pbHoZ4Jfp
>>18
VITAは海外売り上げが無に等しかったので海外版のライセンスが美味しくなかった
海外で普及していたPS4と日本一が早々に目をつけたSwitchがVITAとは比べようもない海外売り上げをもたらした

33: 名無しさん必死だな 2022/11/10(木) 15:03:31.34 ID:i7lTnx2P0
>>31
20万ぐらい売れた東亰ザナドゥ発売した年も決算ではしょぼかったしな
見かけ上は売れてるように見えてもVITAは全然儲かってなかったのがわかる

46: 名無しさん必死だな 2022/11/10(木) 15:36:11.35 ID:4A0o3wI00
>>31
日本では売れないんだよな

元スレ:日本ファルコム過去最高売上達成!41年連続黒字
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