1: 名無しさん必死だな 2022/10/21(金) 21:59:34.51 ID:hd8qgIBL0
つまり、Drake には、Orin にはない新しいハードウェアであるFile Decompression Engineがあるようです。
Drake が 8 コア CPU を Linux のコミット メッセージから使用していることが判明した後、しばらく前に自分自身をブラウジングしたところ、
Orin と Drake の間でいくつかのハードウェア ブロックに違いがあることがわかりました。これらのほとんどはかなり理解できます
(自動車に焦点を当てたハードウェアを削除する) が、そのうちの 1 つがしばらくの間私の脳に引っかかっていました。それは、FDE とラベル付けされた、
Orin にはない新しいブロックが Drake にあるということです。これが面白いと思うのは、それが Orin ではなく Drake にある場合、おそらく任天堂から要求されたものか、少なくともゲーム コンソールに特に役立つものになるからです。
私はちょうどコミットを見つけました難問を解決します。コミットメッセージは単純に次のとおりです。
File Decompression Engine (FDE) ドライバーをモジュールとして有効にします。
Drake が 8 コア CPU を Linux のコミット メッセージから使用していることが判明した後、しばらく前に自分自身をブラウジングしたところ、
Orin と Drake の間でいくつかのハードウェア ブロックに違いがあることがわかりました。これらのほとんどはかなり理解できます
(自動車に焦点を当てたハードウェアを削除する) が、そのうちの 1 つがしばらくの間私の脳に引っかかっていました。それは、FDE とラベル付けされた、
Orin にはない新しいブロックが Drake にあるということです。これが面白いと思うのは、それが Orin ではなく Drake にある場合、おそらく任天堂から要求されたものか、少なくともゲーム コンソールに特に役立つものになるからです。
私はちょうどコミットを見つけました難問を解決します。コミットメッセージは単純に次のとおりです。
File Decompression Engine (FDE) ドライバーをモジュールとして有効にします。
2: 名無しさん必死だな 2022/10/21(金) 22:00:08.34 ID:hd8qgIBL0
また、Nvidia の従業員の LinkedIn プロフィールで、FDE が「ゲーム用のファイル解凍エンジン」であると述べていることもわかりました。
公開フォーラムに無作為に人々のソーシャル メディアへのリンクを投稿するのは気が進まないので、ここでは共有しませんが、検索すれば簡単に見つけることができます。
いずれにせよ、ブロックがオリンではなくドレイクにある場合、それがゲーム用であると言っても大きな飛躍ではありません.
ファイル解凍エンジンは、ゲーム コンソールに非常に適しています。ディスクからファイルを読み取るときにファイルを解凍すると、かなりの CPU オーバーヘッドが発生します。
Switch にはロード時間を改善するための CPU ブースト モードが搭載されているため、任天堂はこれを明確に認識しています。
最新のゲーム エンジンは常にディスクからアセットをロード (および圧縮解除) しているため、このような固定機能ブロックの利点は明らかです。
専用ハードウェアでこれを行うと、より多くの CPU コアを投入するよりもトランジスタと電力の点で効率的になります。
公開フォーラムに無作為に人々のソーシャル メディアへのリンクを投稿するのは気が進まないので、ここでは共有しませんが、検索すれば簡単に見つけることができます。
いずれにせよ、ブロックがオリンではなくドレイクにある場合、それがゲーム用であると言っても大きな飛躍ではありません.
ファイル解凍エンジンは、ゲーム コンソールに非常に適しています。ディスクからファイルを読み取るときにファイルを解凍すると、かなりの CPU オーバーヘッドが発生します。
Switch にはロード時間を改善するための CPU ブースト モードが搭載されているため、任天堂はこれを明確に認識しています。
最新のゲーム エンジンは常にディスクからアセットをロード (および圧縮解除) しているため、このような固定機能ブロックの利点は明らかです。
専用ハードウェアでこれを行うと、より多くの CPU コアを投入するよりもトランジスタと電力の点で効率的になります。
4: 名無しさん必死だな 2022/10/21(金) 22:00:31.93 ID:hd8qgIBL0
その専用の解凍ハードウェアは、新しいコンソールに追加するのが賢明であるため、任天堂とNvidiaが同じ方向に沿って考えているのを見るのは良いことです.
任天堂が読み込み速度の向上と CPU オーバーヘッドの削減に真剣に取り組んでいることを示唆しています。
アセットストリーミングの。これは、より高速なストレージ メディアも使用している彼らにとって良い兆候です。
任天堂が読み込み速度の向上と CPU オーバーヘッドの削減に真剣に取り組んでいることを示唆しています。
アセットストリーミングの。これは、より高速なストレージ メディアも使用している彼らにとって良い兆候です。
5: 名無しさん必死だな 2022/10/21(金) 22:00:44.19 ID:hd8qgIBL0
6: 名無しさん必死だな 2022/10/21(金) 22:00:56.72 ID:hd8qgIBL0
すごすぎる・・・・
11: 名無しさん必死だな 2022/10/21(金) 22:03:36.00 ID:EU8IWmHJ0
OSに密接に紐づいてないと
クイックレジュームみたいなロードゼロの謎技術には出来ん
ハードウェア支援使ってもメモリ満たすには数秒はかかるだろう
クイックレジュームみたいなロードゼロの謎技術には出来ん
ハードウェア支援使ってもメモリ満たすには数秒はかかるだろう
13: ルンファ君 ◆fiWfMwznUw 2022/10/21(金) 22:04:15.23 ID:IMvQ7Y+q0
これ、Switch後継機は現行との互換無しってことになるのか
14: 名無しさん必死だな 2022/10/21(金) 22:05:08.71 ID:EU8IWmHJ0
>>13
ソフトウェアでデコードすればええだけよ
PCやスマホにも 「ハードウェア支援の動画デコード」 機能あったりなかったり
ソフトウェアでデコードすればええだけよ
PCやスマホにも 「ハードウェア支援の動画デコード」 機能あったりなかったり
19: 名無しさん必死だな 2022/10/21(金) 22:11:41.88 ID:xzOUYaDp0
>>13
既存のソフトは今まで通りCPUで解凍すればいい
CPUが互換あればおk
既存のソフトは今まで通りCPUで解凍すればいい
CPUが互換あればおk
16: 名無しさん必死だな 2022/10/21(金) 22:06:45.99 ID:DCUfNoVn0
そういやクイックレジューム的なのが付くって話はかなり前からあったな
17: 名無しさん必死だな 2022/10/21(金) 22:09:10.54 ID:XO/+7PNa0
クイックレジュームって
スリープ使えないから苦肉の策で導入した
バグだらけのあのゴミ?
スリープ使えないから苦肉の策で導入した
バグだらけのあのゴミ?
21: 名無しさん必死だな 2022/10/21(金) 22:12:45.41 ID:Zky/j8zt0
>>17
未だにクイックレジュームの原理を理解出来てないアホは黙ってろw
未だにクイックレジュームの原理を理解出来てないアホは黙ってろw
18: 名無しさん必死だな 2022/10/21(金) 22:09:31.07 ID:CbYQo0DTd
でゼルダ前には出るの?
27: 名無しさん必死だな 2022/10/21(金) 22:15:48.81 ID:XO/+7PNa0
>>18
ゼルダと同発じゃないかな?
ゼルダと同発じゃないかな?
20: 名無しさん必死だな 2022/10/21(金) 22:11:42.04 ID:FyXi5cI+0
2年ごとになんか出してるし来年には出るだろ ゼルダ前かは知らん
22: 名無しさん必死だな 2022/10/21(金) 22:12:52.50 ID:cWGPnrKA0
転送速度が足を引っ張りそう
24: 名無しさん必死だな 2022/10/21(金) 22:13:27.49 ID:EU8IWmHJ0
>>22
どこのバスを通るデータ転送速度の話?
どこのバスを通るデータ転送速度の話?
26: 名無しさん必死だな 2022/10/21(金) 22:15:31.97 ID:XO/+7PNa0
>>22
新型スイッチもさすがにSSDだろうから
転送速度では何も問題ない
新型スイッチもさすがにSSDだろうから
転送速度では何も問題ない
37: 名無しさん必死だな 2022/10/21(金) 22:22:29.45 ID:Rg+VoEni0
>>25
んなわけないだろw
>>26
コストが低いタイプのSSDなんか発熱高すぎで携帯機でもあるswitchには使えんよ
んなわけないだろw
>>26
コストが低いタイプのSSDなんか発熱高すぎで携帯機でもあるswitchには使えんよ
40: 名無しさん必死だな 2022/10/21(金) 22:25:12.50 ID:EU8IWmHJ0
>>37
SSDが発熱するのって 3GB/s 転送できる世代のものくらい
昔はヒートシンクいらないくらいに発熱してなかった
SSDが発熱するのって 3GB/s 転送できる世代のものくらい
昔はヒートシンクいらないくらいに発熱してなかった
55: 名無しさん必死だな 2022/10/21(金) 22:40:46.09 ID:Rg+VoEni0
>>40
>>45
ヒートシンクいらないSATAタイプのM.2(500MB/s)でもめちゃくちゃ熱いんですわ…
というかヒートシンクらない限界ギリギリの熱さというかな
switchのバッテリー容量考えたらとても使えんよ
>>45
ヒートシンクいらないSATAタイプのM.2(500MB/s)でもめちゃくちゃ熱いんですわ…
というかヒートシンクらない限界ギリギリの熱さというかな
switchのバッテリー容量考えたらとても使えんよ
25: 名無しさん必死だな 2022/10/21(金) 22:14:25.69 ID:L8Xjx7Di0
この辺の技術ってゲームキューブ時代に培っているんだっけ
42: 名無しさん必死だな 2022/10/21(金) 22:25:55.71 ID:xzOUYaDp0
>>25
ゲームキューブ時代はとにかくストレージのレイテンシを削ることに専念してる感じ
こんな具合に転送先の解凍で加速するようなことはしてなかった覚え
ゲームキューブ時代はとにかくストレージのレイテンシを削ることに専念してる感じ
こんな具合に転送先の解凍で加速するようなことはしてなかった覚え
29: 名無しさん必死だな 2022/10/21(金) 22:18:15.54 ID:dsXP7S2GM
展開処理をGPUに投げるAPIの方が汎用性が高い気もするがハードウェアで実装するメリットあるんかね
裏読み並行処理がしやすくなるくらいか?
裏読み並行処理がしやすくなるくらいか?
34: 名無しさん必死だな 2022/10/21(金) 22:21:11.09 ID:EU8IWmHJ0
>>29
GPUで解凍できるのって圧縮率はぜんぜん高くないんよ
圧縮解凍の処理は条件分岐が大量だから、PSも箱もZIP解凍をハード実装した
GPUで解凍できるのって圧縮率はぜんぜん高くないんよ
圧縮解凍の処理は条件分岐が大量だから、PSも箱もZIP解凍をハード実装した
30: 名無しさん必死だな 2022/10/21(金) 22:19:35.71 ID:pWPLLnrI0
また抽選販売が始まると思うとうんざりだわ