1: 名無しさん必死だな 2022/10/04(火) 14:58:24.61 ID:0b2GugSV0
『ハーヴェステラ』でスクエニが挑む「スローライフ」への挑戦─コンプリートまで100時間!? ロード時間改善への意欲も【インタビュー】
https://s.inside-games.jp/article/2022/10/04/140878.html
開発陣3名へのインタビューで、本作誕生の裏側やこだわったポイント、苦労された点などを訊けました
>──本作を楽しみつくす目安として、全要素をコンプリートする時間はどれくらいでしょうか。
>高氏:コンプリートの線引きにもよりますが、全部を遊びつくすとしたら、最高効率でも100時間とかはかかると思います。例えば、「FEAR」と呼ばれる強敵がおり、ランダムで結構強いアイテムをドロップするんです。こうしたものを集めるだけでも相当の時間がかかりますね。
https://s.inside-games.jp/article/2022/10/04/140878.html
開発陣3名へのインタビューで、本作誕生の裏側やこだわったポイント、苦労された点などを訊けました
>──本作を楽しみつくす目安として、全要素をコンプリートする時間はどれくらいでしょうか。
>高氏:コンプリートの線引きにもよりますが、全部を遊びつくすとしたら、最高効率でも100時間とかはかかると思います。例えば、「FEAR」と呼ばれる強敵がおり、ランダムで結構強いアイテムをドロップするんです。こうしたものを集めるだけでも相当の時間がかかりますね。
5: 名無しさん必死だな 2022/10/04(火) 15:00:53.39 ID:Nmll1GAAd
ボイス付けて普通のRPGにした方が良かっただろ
8: 名無しさん必死だな 2022/10/04(火) 15:10:43.85 ID:wWbE42nEd
>例えば、「FEAR」と呼ばれる強敵がおり、ランダムで結構強いアイテムをドロップするんです。こうしたものを集めるだけでも相当の時間がかかりますね
キッツいタイプのやり込み…^^;
キッツいタイプのやり込み…^^;
9: 名無しさん必死だな 2022/10/04(火) 15:17:29.52 ID:B8CU7DrQd
まあヴァルキリーとは違いボリュームあるのはいい
10: 名無しさん必死だな 2022/10/04(火) 15:21:11.89 ID:wWbE42nEd
これでヴァルキリーのアクションなら完璧だったな
11: 名無しさん必死だな 2022/10/04(火) 15:22:43.40 ID:J1jOk63p0
体験版やったけどこれを100時間やるのも苦行だろ
12: 名無しさん必死だな 2022/10/04(火) 15:23:39.77 ID:fCgwsiESa
開発 Live Wire
―ちなみに、メインストーリーを終えるまでの平均的なプレイ時間はどのくらいでしょうか。
古屋大体、50~60時間くらいですね。メインストーリーだけをすごく早く進めればもう少し短いかもしれませんが。
サブクエストもいろいろありますので、それらを楽しんでいただきながらだと、50~60時間ほどになるかなと思います。
――体験版をプレイされた方からのフィードバックとしては、ほかにどういった声が多かったのでしょうか?
高「ロード時間が長い、ロードが多い」というきびしい声をいただきました。
時間経過などと合わせて、製品版までにはできるだけ改善したいと思っています。
間に合わない場合は発売後アップデートで対応します
https://www.famitsu.com/news/202210/04277519.html
―ちなみに、メインストーリーを終えるまでの平均的なプレイ時間はどのくらいでしょうか。
古屋大体、50~60時間くらいですね。メインストーリーだけをすごく早く進めればもう少し短いかもしれませんが。
サブクエストもいろいろありますので、それらを楽しんでいただきながらだと、50~60時間ほどになるかなと思います。
――体験版をプレイされた方からのフィードバックとしては、ほかにどういった声が多かったのでしょうか?
高「ロード時間が長い、ロードが多い」というきびしい声をいただきました。
時間経過などと合わせて、製品版までにはできるだけ改善したいと思っています。
間に合わない場合は発売後アップデートで対応します
https://www.famitsu.com/news/202210/04277519.html
26: 名無しさん必死だな 2022/10/04(火) 15:46:32.95 ID:gU55A+Ua0
>>12
最近勢いのあるLiveWareが開発か
ここSwitch専門だもんな
最近勢いのあるLiveWareが開発か
ここSwitch専門だもんな
13: 名無しさん必死だな 2022/10/04(火) 15:27:30.58 ID:YsI1AkXvM
アイテムリスト埋めるためのクラフト素材1個を入手するためにレアドロ延々粘らなきゃならないとかやりそう
14: 名無しさん必死だな 2022/10/04(火) 15:29:10.52 ID:p5F9ouRB0
人選ぶゲーム
自分は体験版おもろかった
自分は体験版おもろかった
15: 名無しさん必死だな 2022/10/04(火) 15:29:15.05 ID:6LSjpxYo0
ロード改善は本当欲しいな
16: 名無しさん必死だな 2022/10/04(火) 15:30:49.03 ID:i90lweOc0
ポストルンファク目指すなら快適にしないとな
17: 名無しさん必死だな 2022/10/04(火) 15:31:56.74 ID:LrXeYA8g0
100時間も遊べたらヴァルキリーエリュシオンの10倍遊べるやん
18: 名無しさん必死だな 2022/10/04(火) 15:34:55.04 ID:Jht3dQof0
ロード時間もできれば短縮とかいってる時点であかんよね
19: 名無しさん必死だな 2022/10/04(火) 15:39:08.56 ID:zF12GM430
ある程度のグラとボリュームあればプレイしやすいように快適さが欲しいよね
20: 名無しさん必死だな 2022/10/04(火) 15:39:57.57 ID:fCgwsiESa
ボリュームは大丈夫だったからとりあえず良かった
最近のスクエニゲームはボリュームスカスカなゲームばかりだったからな
最近のスクエニゲームはボリュームスカスカなゲームばかりだったからな
21: 名無しさん必死だな 2022/10/04(火) 15:41:04.24 ID:k2z/ya5Y0
あの時間経過の速さとスローライフってのが矛盾してるなw
22: 名無しさん必死だな 2022/10/04(火) 15:41:57.11 ID:e/xzk268p
検討じゃなくて最初からしろ
適当に作ってるのが丸わかりなんだから絶対買わんわ
適当に作ってるのが丸わかりなんだから絶対買わんわ
24: 名無しさん必死だな 2022/10/04(火) 15:44:24.73 ID:mRt+uX//0
毎回毎回 ローディングあるのって抱えてるデータが多いからでしょ。
どうぶつの森もそうだったじゃん。
動物の森だって家に入るたびにロード地獄だったし。
どうぶつの森もそうだったじゃん。
動物の森だって家に入るたびにロード地獄だったし。
28: 名無しさん必死だな 2022/10/04(火) 15:50:05.47 ID:pLLot3Er0
>>24
一番の原因はスイッチのメモリの少なさ
スイッチのゲームをノーロードで作るならキャラを2頭身にしてマップも狭くブロック状態でつくるべきだが
このメーカーはリアル頭身にしてロードを挟みまくることを選んだ
たぶん根本的な解決は不可能
一番の原因はスイッチのメモリの少なさ
スイッチのゲームをノーロードで作るならキャラを2頭身にしてマップも狭くブロック状態でつくるべきだが
このメーカーはリアル頭身にしてロードを挟みまくることを選んだ
たぶん根本的な解決は不可能
45: 名無しさん必死だな 2022/10/04(火) 16:16:18.12 ID:RpoGyFccp
>>28
開発力の違いだろ
ゼノブレ3とかロード気にならないし
開発力の違いだろ
ゼノブレ3とかロード気にならないし
ピコにゅう管理人
スローライフ系いいよね。それだけでやりたい。
ロード時間改善されたらコンプまでのプレイ時間がっつり減ったりするかなw
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元スレ:【朗報】ハーヴェステラ ロード改善検討、コンプまで100時間!神ゲー確定か
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1664863104/