PSVR2、2023年3月までに200万台の生産計画

1: 名無しさん必死だな 2022/10/03(月) 12:51:18.05 ID:4YAFvqdZM

27: 名無しさん必死だな 2022/10/03(月) 13:22:34.84 ID:X901Qs1na
>>1
常識的に考えて日本への割当はPS5と同じような比率になると思う

つまりどんなにPSVR2が不人気でも品不足になる

3: 名無しさん必死だな 2022/10/03(月) 12:51:56.28 ID:peTXeOuC0
いや


PS5本体を売れよ

4: 名無しさん必死だな 2022/10/03(月) 12:52:23.39 ID:V/Ua3s9P0
また抽選販売やらかすの?

5: 名無しさん必死だな 2022/10/03(月) 12:52:54.54 ID:lqY3L4Ehd
そのうち何万台が転売屋の餌になるかな

6: 名無しさん必死だな 2022/10/03(月) 12:53:42.56 ID:nFOf5kaT0
VR買ったやつは互換ないからまた買いなおすらしいwww

8: 名無しさん必死だな 2022/10/03(月) 12:55:52.99 ID:N6bRdkRPd
最初から転売屋すら食いつかずに終わりそう

13: 名無しさん必死だな 2022/10/03(月) 12:58:22.10 ID:V/Ua3s9P0
強気の賭け言われてるな
無謀じゃね

24: 風林火山 ◆27lGosbYAuyR 2022/10/03(月) 13:18:42.88 ID:ES/XrTu+M
>>13
望月に煽られてんの草生えるわ

初代PSVRは100万台販売するまでに8カ月を要した
それなのにPSVR2は2023年3月までに200万台という
強気な目標を掲げている
1700万売り上げ大成功を収めたQuest2すらもCSや
PCゲームの市場に比べると規模は小さい
仮にその目標を達成できたとしても厳しいだろう

要約するとこんな感じ

28: 名無しさん必死だな 2022/10/03(月) 13:23:08.74 ID:/y/MtNaad
>>24
Quest2がイマイチ売れなかった(主に国内で)のはフェイスブック垢強制連携のせいだしな
もう少し早く改善していれば日本でも爆売れだっただろう、なぜかBANされて文鎮化とかのレビュー多かったし

65: 風林火山 ◆27lGosbYAuyR 2022/10/03(月) 15:48:36.87 ID:ES/XrTu+M
>>28
それは世界共通の問題だったからあまり関係ない
もう少しマクロな視点で見たほうがいいかもね
どちらかというとVRそのもの市場が大きくない
という感じに見えるわ、現状ではね

MetaQuestのゲームが日本で流行りにくいのは日本語
に対応しているゲームが意外と少ないところとか
それ以上に日本のソフトメーカーがVRソフト開発に
及び腰でキラータイトルに恵まれていないところが
大きく影響しているんじゃないかと思ってる
まあ、バイオ4があったけど、万人向けじゃないし

14: 名無しさん必死だな 2022/10/03(月) 13:00:06.79 ID:Yr9olPBSr
PS5所持してるユーザーの何割が買うんだろ

15: 名無しさん必死だな 2022/10/03(月) 13:02:21.32 ID:sNx3MB11a
全員当選しちゃうかも

17: 名無しさん必死だな 2022/10/03(月) 13:09:17.90 ID:/geujto4M
200万台ってのも微妙な数だな
こんな台数でサードはやる気になるんかね

18: 名無しさん必死だな 2022/10/03(月) 13:09:20.94 ID:EroX/Ko+0
今度はVR機器単体での魅力を追求してるの? PS5につなぐと最良の体験ができます!とかじゃ駄目だぞ

26: 名無しさん必死だな 2022/10/03(月) 13:22:04.21 ID:YN6R0xHU0
初代VRはどれぐらい売れたの?

34: 名無しさん必死だな 2022/10/03(月) 13:28:37.15 ID:oVNDmXtU0
>>26
公式で出てる数字だと500万が最後かな
https://www.sie.com/jp/corporate/release/2020/200107.html

ピコにゅう管理人

VRは話題性あるけど、どの機器も日本ではいまいち売上伸びない印象
日本の住宅は狭いからじゃないんやろか

元スレ:PSVR2、2023年3月までに200万台の生産計画
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